Développement d'applications mobiles
iOS et Android

Une seule base de code pour les deux plateformes, l'espace d'administration qui va avec, et la publication sur les stores pilotée de bout en bout. Vos comptes développeur restent à votre nom.

Les situations qui mènent à une application mobile

Si vous vous reconnaissez dans l'une d'elles, le projet a de bonnes chances d'être rentable.

Vos clients réclament leur téléphone

Réserver, commander, suivre une livraison, consulter un historique. Ce qui passait par un appel ou un e-mail devient une action en trois secondes, à toute heure.

Vos équipes travaillent sur le terrain

Relevés, interventions, photos, signatures. Une application mobile fonctionne hors connexion et synchronise au retour du réseau, là où un site web échoue.

Vous payez des commissions à une plateforme

Chaque commande passée par un intermédiaire vous coûte un pourcentage. Votre propre application vous rend le lien direct avec vos clients, et la marge qui va avec.

Vous avez besoin de notifications

C'est le seul canal qui atteint quelqu'un sans qu'il ait à ouvrir quoi que ce soit. Ni l'e-mail ni le SMS n'offrent ce taux de lecture, à ce coût.

Une base de code, deux plateformes

Je développe en Flutter : iOS et Android sont produits à partir du même code. Concrètement, vous payez un développement et non deux.

Le choix technique

Pourquoi Flutter plutôt que deux applications natives

  • Un seul code à écrire, tester et faire évoluer
  • Une correction corrige les deux plateformes en même temps
  • Des performances identiques au natif pour l'immense majorité des usages
  • Accès à l'appareil photo, au GPS, aux notifications, au hors-ligne

Le natif reste justifié pour les jeux 3D et les usages matériels très poussés. Je vous le dirai si c'est votre cas.

Ce qui est livré

L'application, et tout ce qui la fait tourner

  • Applications iOS et Android publiées sur les stores
  • Espace d'administration web pour piloter les contenus
  • Comptes utilisateurs, notifications, paiement si nécessaire
  • Code source, comptes développeur et accès remis à votre nom

30 jours de garantie après la mise en production.

La publication sur les stores, ce que personne n'anticipe

C'est l'étape où les projets dérapent quand elle n'a pas été prévue. Elle est incluse, et je la pilote.

  1. Comptes développeur

    Apple 99 $ par an, Google 25 $ une fois
    → Ouverts à votre nom, pas au mien

  2. Fiches des stores

    Captures, descriptions, mots-clés
    → Préparées et optimisées

  3. Validation Apple

    De 24 h à quelques jours, refus possible
    → Les règles sont anticipées dès la conception

  4. Mises à jour

    Chaque version repasse en validation
    → Publication gérée dans le suivi mensuel

Questions fréquentes

Faut-il développer deux applications, une pour iOS et une pour Android ?

Non. Flutter produit les deux applications à partir d'un seul code : vous financez un développement, pas deux. Une correction ou une évolution s'applique simultanément aux deux plateformes.

Combien de temps pour publier sur l'App Store et Google Play ?

Le développement d'une première version utile prend six à douze semaines. La validation Apple demande ensuite de 24 heures à quelques jours, Google Play est généralement plus rapide. Les règles des stores sont anticipées dès la conception pour éviter un refus.

Qui possède les comptes développeur Apple et Google ?

Vous. Les comptes sont ouverts à votre nom et à celui de votre société, jamais au mien. C'est ce qui vous garantit de pouvoir publier une mise à jour même sans moi. Comptez 99 $ par an chez Apple et 25 $ une seule fois chez Google.

Une application mobile ou un site web adapté au mobile ?

Un site suffit si vos visiteurs viennent ponctuellement et sans compte. L'application se justifie dès qu'il faut des notifications, un fonctionnement hors connexion, l'appareil photo ou le GPS, ou quand les mêmes personnes reviennent souvent. Je vous le dis franchement au premier échange, y compris si l'application n'est pas nécessaire.

Combien coûte une application mobile sur mesure ?

Le prix dépend du nombre d'écrans et des fonctions attendues. L'estimateur de la page d'accueil donne un ordre de grandeur en quelques secondes, et un devis ferme suit la phase de cadrage. Le développement se facture au forfait, par lots de deux semaines.

Votre application mobile, on en parle ?

Décrivez votre idée en quelques lignes. Je vous réponds sous 24 h ouvrées avec un premier avis, gratuit et franc.